Aprender eletrônica ou desenvolvimento de apps e games?
Descubra por que estudar na CreateJoy muda o futuro de crianças e adolescentes.

Aprender eletrônica ou desenvolvimento de apps e games?
Descubra por que estudar na CreateJoy muda o futuro de crianças e adolescentes.

Sobre nós

Com o advento da Indústria 4.0, dominar programação e a área tecnológica de forma geral, é mais do que nunca um diferencial competitivo para nossos futuros profissionais.

Foi pensando nisso que nasceu a CreateJoy: uma escola de tecnologia voltada para atender crianças e adolescentes – atualmente com duas unidades físicas, uma em Itaúna/MG e outra em Pará de Minas/MG – com uma proposta de sair do tradicional formato de ensino trazendo cursos interativos que estimulam o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas.

Devido à pandemia do Covid-19 nossas aulas presenciais foram pausadas assim como em todas as instituições de ensino. Sabemos que não tem sido fácil tanto para as crianças e adolescentes quanto para os pais essa fase de isolamento social. As vezes o tédio bate na criança/adolescente e os pais não veem mais alternativas para ocupar o tempo deles com qualidade e de forma divertida. Diante disso, nossa equipe produziu com muito carinho alguns cursos online na área de tecnologia. Neles seu(a) filho(a) poderá aprender a desenvolver aplicativos, games, eletrônica e robótica com o melhor conteúdo de forma divertida e, claro, com um preço bem acessível!

Dessa maneira, seu filho(a) continuará aprendendo durante o período em que as aulas presenciais estão suspensas, transformando a tecnologia em aliada no seu processo de desenvolvimento. Confira abaixo o que seu(a) filho(a) poderá aprender em cada curso. Se ficar alguma dúvida clique no botão do WhatsApp (localizado na parte inferior da nossa página) e converse com nossa equipe.

Desejo a você e a sua família muita saúde! Continuem se cuidando. No mais, esperamos vencer esse momento juntos, contribuindo para mudar o futuro de muitas crianças e adolescentes por meio de um ensino divertido e de qualidade.

Atenciosamente,

Lívia Moura

Lívia Moura

Sócia-administradora da CreateJoy

O que pais e alunos dizem

STEAM:

Metodologia inovadora de aprendizagem.

STEAM é um acrônimo em inglês para "Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics", que significa "Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática".
Essa metodologia visa apresentar uma forma de aprendizagem integrada, com base em projetos e que busca a formação do indivíduo em várias áreas do conhecimento. O principal objetivo dela é romper com as aulas puramente expositivas, que são pouco interessantes e amplamente descontextualizadas.
São vários os benefícios da metodologia STEAM para os alunos, mas podemos destacar a interdisciplinaridade, desenvolvimento da criatividade, espírito colaborativo, comunicação, autonomia, adaptabilidade e flexibilidade.

Todas essas habilidades são necessárias para o profissional do futuro: mais do que saber como fazer, ele deve saber como lidar com os desafios e pessoas envolvidas em cada projeto. E o mais importante: o aluno aqui na CreateJoy aprende se divertindo muito!

Nossos cursos online
Construct2

Construct 2

Faixa etária indicada: 11 aos 17 anos

Projetado para facilitar a aprendizagem no desenvolvimento de games, o Construct 2 é um software incrível que permite ao aluno utilizar lógica de programação, conceitos de game design e a sua criatividade para a criação de games 2D. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.

O que irá aprender:

Aula 1:
  • Apresentação do professor
  • Impacto da tecnologia na nossa vida
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Introdução ao Construct 2
  • Layout e Câmera
  • Layers e Background
  • Inserir objetos e sprites
  • Behaviours
  • Ajuste de colisão
  • Frames e animações
  • Event Sheet
  • Exercícios
Aula 2:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Subeventos
  • Aprimoramento de sprite
  • Inserir plataformas
  • Novos Behaviours
  • Efeito Paralax
  • Novos inimigos e plataformas
  • Efeito Ping-Pong
  • Detalhar o Layout
  • Exercícios
Aula 3:
  • apresentação do conteúdo da aula
  • Variáveis e constantes
  • Tipos de dados
  • Programando a vida
  • Sprite Fonts
  • Behaviour Bullet
  • Variável Global
  • Criar inimigo
  • Passar de fase
  • Exercícios
Aula 4:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Novas fases
  • Implementando plataformas e inimigos
  • Programando vários Event Sheets
  • Tela Inicial
  • Interface de usuário
  • Botões de dificuldade
  • Exercícios
Aula 5:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Conceitos de jogabilidade
  • Tiles e Tilemap
  • Itens coletáveis
  • Exercícios
Aula 6:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Recursos de áudio
  • Efeitos sonoros
  • Música de fundo
  • Aplicando sons nos Layouts
  • Exercícios
Aula 7:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Operadores lógicos
  • Tela de Game Over
  • Implementando melhorias
  • Checkpoint
  • Correção de bugs na animação
  • Exercícios
Aula 8:
  • Apresentação do conteúdo da aula
  • Renderizando o jogo
  • Publicando o jogo
  • O que fazer depois
  • Projetos extras
  • Novas ferramentas
  • Exercícios
  • Considerações finais

Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.

Sobre o instrutor

Tiago Almeida Cardoso

Graduando em Engenharia de Controle e Automação pelo IFSP e desenvolvedor na área de tecnologia, programação, games e robótica. Medalha em várias edições da Olimpíada Brasileira de Robótica e Olimpíada Brasileira de Informática. Experiente em plataformas de prototipagem eletrônica (Arduino e ESP32) e programador nas linguagens C, C++, PHP, SQL e Python.

Arduino

Arduino

Faixa etária indicada: 12 aos 17 anos

O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica que pode ser usada para construir uma diversidade de projetos, até automatizar uma casa. Por meio do curso de eletrônica, o aluno aprenderá conceitos de eletrônica e programação voltado para circuitos. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.

O que irá aprender:

Aula 1:
  • Apresentação do professor e do conteúdo
  • Introdução à Robótica: Conceitos de eletrônica, mecânica e computação
Aula 2
  • Introdução à programação e Projeto Blink
Aula 3
  • Projeto código morse ou meu nome piscando
Aula 4
  • Apresentação de Componentes e do projeto semáforo
Aula 5
  • Projeto Semáforo: Término do Projeto Semáforo e testes
Aula 6
  • Projeto Intensidade de Luz, Push Button e Projeto Final: Controle Analógico com o componente LDR
Aula 7
  • Explicação e Ideias para o projeto final
Aula 8
  • Projeto Final
BÔNUS:
  • 4 lives (1 por semana) com o professor

Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.

Sobre o instrutor:

Diego Fernandes dos Santos
Diego Fernandes dos Santos

Possui graduação em Engenharia Elétrica. Atualmente é mestrando na UFABC, onde estuda eletrônica de potência. É empreendedor na INE3 Energia, sendo responsável por projetos, consultorias e cursos na área da engenharia.

AppInventor

AppInventor

Faixa etária indicada: 11 aos 17 anos

O App Inventor é uma plataforma onde o aluno aprenderá a programar e criar seu app do zero. Esse curso é para quem nunca programou, mas quer criar seu primeiro game mobile. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.

O que irá aprender:

Aula 1
  • Apresentação do Professor
  • Apresentação do conteúdo do curso
  • Introdução ao App Inventor
  • Conceitos iniciais sobre Algoritmo, Lógica de Programação, Programação em blocos, Design, Interface e Experiência de Usuário
Aula 2
  • Introdução às variáveis: Locais e Globais
  • Introdução aos Procedures
  • Criando minha conta no App Inventor
  • Apresentação dos recursos da ferramenta: Interface Block/Design, Paleta e Propriedades
Aula 3
  • Configurando o simulador do App Inventor, configurando o acesso pelo celular
  • Introdução à Apk
  • Exercitando com a ferramenta: criando um app de uma calculadora
  • Passos Iniciais: acessando os recursos da aula, início do design e interface
Aula 4
  • Criando a programação do App
  • Testando seu 1º App
Aula 5
  • Exercícios de Fixação
  • Revisão Conceitual
  • Apresentação do jogo Mario World
  • Introdução ao Canvas, sprites e animação
Aula 6
  • Introdução aos Timers
  • Acessando os recursos da aula
  • Criando a interface e o design
Aula 7
  • Finalizando a interface
  • Criando a movimentação do personagem
  • Início da programação do jogo
Aula 8
  • Finalizando a programação e testando o app do jogo
  • Implementando nova função: pular
  • Conceito de Menu e toolbar
  • Criando o menu do meu jogo
Aula 9
  • Finalizando a 1ª fase do jogo
  • Exercícios para fixação
  • Movendo objetos e background
  • Criando gatilho para segundo mapa
Aula 10
  • Introdução à arte pixelada
  • Criando novos personagens
  • Criando o design do segundo mapa
Aula 11
  • Finalização do design do segundo mapa
  • Efeitos sonoros, acrescentando soundtrack no jogo
Aula 12
  • Criando a interface do segundo mapa
  • Início da programação do segundo mapa
Aula 13
  • Finalizando o segundo mapa do jogo
  • Adicionando números de vidas e Game Over
  • Adicionando inimigos e colisões
  • Introdução à criação do Chefão do jogo
Aula 14
  • Desafio final: Crie seu próprio jogo (corrida)
  • Considerações finais

Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.

Sobre o instrutor

Luiz Eduardo Magalhães

Professor formado em Engenharia de Controle e Automação, pós-graduando da FGV, com mais de 5 anos de experiência na área de ensino de programação e tecnologias educacionais.

Scratch

Scratch

Faixa etária indicada: 08 aos 10 anos

O Scratch é um software voltado para o público infantil que combina sons, imagens e blocos de códigos. No curso Scratch o aluno irá criar 10 (dez) jogos 2D de acordo com a sua imaginação, aprimorando suas habilidades de raciocínio lógico. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.

O que irá aprender:

Aula 1
  • Apresentação do professor
  • Apresentação do conteúdo
  • Importância da programação no mundo moderno
  • Introdução ao Scratch
  • Conceitos de algoritmos
  • Nível básico: 1º game Peixinho Palhaço
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 2
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível básico: 2° game Macaquinho faminto
  • Game designer
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 3
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível básico: 3° game Corrida Infinita
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 4
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível básico: 4º game Lixeira Educativa
  • Game designer
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 5
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível Intermediário: 5º game Caçando Alienígenas
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 6
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível Intermediário: 6º game Snake Ball
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 7
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível Intermediário: 7º game Crazy Frog
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 8
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível Avançado: 8° game Jogo da Memória
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 9
  • Apresentação do conteúdo
  • Conceitos iniciais da aula
  • Nível Avançado: 9º game Batalha Espacial
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercício
Aula 10
  • Projeto final
  • Nível Avançado: 10º game Challenge Island
  • Inserir novas fases ao jogo
  • Game design
  • Programação do game
  • Efeitos sonoros
  • Exercícios
  • Considerações finais

Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.

Sobre o instrutor:

Gabriel Oliveira Ferreira

Engenheiro Mecatrônico pelo CEFET e mestrando em Engenharia Elétrica pela UFSJ. Experiência com desenvolvimento games, arduino, prototipagem 3D, linguagens de programação C, MATLAB e Python.

Coordenação de Curso

Marina Batista Souza

Marina Batista Souza

Graduanda em Engenharia da Computação pela UEMG. Eletricista e técnica em eletroeletrônica pelo SENAI. Idealizadora e membro do comitê organizador da Feira de Tecnologia FIDETEC. Desenvolvedora de conteúdo educacional na área de eletrônica, programação e robótica.

Qualquer um dos quatros cursos

de
R$299,00

Por apenas
R$99

Em até 3x sem juros no cartão de crédito via PagSeguro

Em até 3x sem juros no cartão de crédito via PagSeguro



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