Aprender eletrônica ou desenvolvimento de apps e games?
Descubra por que estudar na CreateJoy muda o futuro de crianças e adolescentes.
Aprender eletrônica ou desenvolvimento de apps e games?
Descubra por que estudar na CreateJoy muda o futuro de crianças e adolescentes.
Sobre nós
Com o advento da Indústria 4.0, dominar programação e a área tecnológica de forma geral, é mais do que nunca um diferencial competitivo para nossos futuros profissionais.
Foi pensando nisso que nasceu a CreateJoy: uma escola de tecnologia voltada para atender crianças e adolescentes – atualmente com duas unidades físicas, uma em Itaúna/MG e outra em Pará de Minas/MG – com uma proposta de sair do tradicional formato de ensino trazendo cursos interativos que estimulam o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas.
Devido à pandemia do Covid-19 nossas aulas presenciais foram pausadas assim como em todas as instituições de ensino. Sabemos que não tem sido fácil tanto para as crianças e adolescentes quanto para os pais essa fase de isolamento social. As vezes o tédio bate na criança/adolescente e os pais não veem mais alternativas para ocupar o tempo deles com qualidade e de forma divertida. Diante disso, nossa equipe produziu com muito carinho alguns cursos online na área de tecnologia. Neles seu(a) filho(a) poderá aprender a desenvolver aplicativos, games, eletrônica e robótica com o melhor conteúdo de forma divertida e, claro, com um preço bem acessível!
Dessa maneira, seu filho(a) continuará aprendendo durante o período em que as aulas presenciais estão suspensas, transformando a tecnologia em aliada no seu processo de desenvolvimento. Confira abaixo o que seu(a) filho(a) poderá aprender em cada curso. Se ficar alguma dúvida clique no botão do WhatsApp (localizado na parte inferior da nossa página) e converse com nossa equipe.
Desejo a você e a sua família muita saúde! Continuem se cuidando. No mais, esperamos vencer esse momento juntos, contribuindo para mudar o futuro de muitas crianças e adolescentes por meio de um ensino divertido e de qualidade.
Atenciosamente,
Lívia Moura
Sócia-administradora da CreateJoy
O que pais e alunos dizem
STEAM:
Metodologia inovadora de aprendizagem.
STEAM é um acrônimo em inglês para "Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics",
que significa "Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática".
Essa metodologia visa apresentar uma forma de aprendizagem integrada, com base em projetos e
que busca a formação do indivíduo em várias áreas do conhecimento. O principal objetivo dela
é romper com as aulas puramente expositivas, que são pouco interessantes e amplamente
descontextualizadas.
São vários os benefícios da metodologia STEAM para os alunos, mas
podemos destacar a interdisciplinaridade, desenvolvimento da criatividade, espírito
colaborativo, comunicação,
autonomia, adaptabilidade e flexibilidade.
Todas essas habilidades são necessárias para o profissional do futuro: mais do que saber como fazer, ele deve saber como lidar com os desafios e pessoas envolvidas em cada projeto. E o mais importante: o aluno aqui na CreateJoy aprende se divertindo muito!
Nossos cursos online
Construct 2
Faixa etária indicada: 11 aos 17 anos
Projetado para facilitar a aprendizagem no desenvolvimento de games, o Construct 2 é um software incrível que permite ao aluno utilizar lógica de programação, conceitos de game design e a sua criatividade para a criação de games 2D. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.
O que irá aprender:
Aula 1:
- Apresentação do professor
- Impacto da tecnologia na nossa vida
- Apresentação do conteúdo da aula
- Introdução ao Construct 2
- Layout e Câmera
- Layers e Background
- Inserir objetos e sprites
- Behaviours
- Ajuste de colisão
- Frames e animações
- Event Sheet
- Exercícios
Aula 2:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Subeventos
- Aprimoramento de sprite
- Inserir plataformas
- Novos Behaviours
- Efeito Paralax
- Novos inimigos e plataformas
- Efeito Ping-Pong
- Detalhar o Layout
- Exercícios
Aula 3:
- apresentação do conteúdo da aula
- Variáveis e constantes
- Tipos de dados
- Programando a vida
- Sprite Fonts
- Behaviour Bullet
- Variável Global
- Criar inimigo
- Passar de fase
- Exercícios
Aula 4:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Novas fases
- Implementando plataformas e inimigos
- Programando vários Event Sheets
- Tela Inicial
- Interface de usuário
- Botões de dificuldade
- Exercícios
Aula 5:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Conceitos de jogabilidade
- Tiles e Tilemap
- Itens coletáveis
- Exercícios
Aula 6:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Recursos de áudio
- Efeitos sonoros
- Música de fundo
- Aplicando sons nos Layouts
- Exercícios
Aula 7:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Operadores lógicos
- Tela de Game Over
- Implementando melhorias
- Checkpoint
- Correção de bugs na animação
- Exercícios
Aula 8:
- Apresentação do conteúdo da aula
- Renderizando o jogo
- Publicando o jogo
- O que fazer depois
- Projetos extras
- Novas ferramentas
- Exercícios
- Considerações finais
Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.
Sobre o instrutor
Tiago Almeida Cardoso
Graduando em Engenharia de Controle e Automação pelo IFSP e desenvolvedor na área de tecnologia, programação, games e robótica. Medalha em várias edições da Olimpíada Brasileira de Robótica e Olimpíada Brasileira de Informática. Experiente em plataformas de prototipagem eletrônica (Arduino e ESP32) e programador nas linguagens C, C++, PHP, SQL e Python.
Arduino
Faixa etária indicada: 12 aos 17 anos
O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica que pode ser usada para construir uma diversidade de projetos, até automatizar uma casa. Por meio do curso de eletrônica, o aluno aprenderá conceitos de eletrônica e programação voltado para circuitos. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.
O que irá aprender:
Aula 1:
- Apresentação do professor e do conteúdo
- Introdução à Robótica: Conceitos de eletrônica, mecânica e computação
Aula 2
- Introdução à programação e Projeto Blink
Aula 3
- Projeto código morse ou meu nome piscando
Aula 4
- Apresentação de Componentes e do projeto semáforo
Aula 5
- Projeto Semáforo: Término do Projeto Semáforo e testes
Aula 6
- Projeto Intensidade de Luz, Push Button e Projeto Final: Controle Analógico com o componente LDR
Aula 7
- Explicação e Ideias para o projeto final
Aula 8
- Projeto Final
BÔNUS:
- 4 lives (1 por semana) com o professor
Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.
Sobre o instrutor:
Diego Fernandes dos Santos
Possui graduação em Engenharia Elétrica. Atualmente é mestrando na UFABC, onde estuda eletrônica de potência. É empreendedor na INE3 Energia, sendo responsável por projetos, consultorias e cursos na área da engenharia.
AppInventor
Faixa etária indicada: 11 aos 17 anos
O App Inventor é uma plataforma onde o aluno aprenderá a programar e criar seu app do zero. Esse curso é para quem nunca programou, mas quer criar seu primeiro game mobile. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.
O que irá aprender:
Aula 1
- Apresentação do Professor
- Apresentação do conteúdo do curso
- Introdução ao App Inventor
- Conceitos iniciais sobre Algoritmo, Lógica de Programação, Programação em blocos, Design, Interface e Experiência de Usuário
Aula 2
- Introdução às variáveis: Locais e Globais
- Introdução aos Procedures
- Criando minha conta no App Inventor
- Apresentação dos recursos da ferramenta: Interface Block/Design, Paleta e Propriedades
Aula 3
- Configurando o simulador do App Inventor, configurando o acesso pelo celular
- Introdução à Apk
- Exercitando com a ferramenta: criando um app de uma calculadora
- Passos Iniciais: acessando os recursos da aula, início do design e interface
Aula 4
- Criando a programação do App
- Testando seu 1º App
Aula 5
- Exercícios de Fixação
- Revisão Conceitual
- Apresentação do jogo Mario World
- Introdução ao Canvas, sprites e animação
Aula 6
- Introdução aos Timers
- Acessando os recursos da aula
- Criando a interface e o design
Aula 7
- Finalizando a interface
- Criando a movimentação do personagem
- Início da programação do jogo
Aula 8
- Finalizando a programação e testando o app do jogo
- Implementando nova função: pular
- Conceito de Menu e toolbar
- Criando o menu do meu jogo
Aula 9
- Finalizando a 1ª fase do jogo
- Exercícios para fixação
- Movendo objetos e background
- Criando gatilho para segundo mapa
Aula 10
- Introdução à arte pixelada
- Criando novos personagens
- Criando o design do segundo mapa
Aula 11
- Finalização do design do segundo mapa
- Efeitos sonoros, acrescentando soundtrack no jogo
Aula 12
- Criando a interface do segundo mapa
- Início da programação do segundo mapa
Aula 13
- Finalizando o segundo mapa do jogo
- Adicionando números de vidas e Game Over
- Adicionando inimigos e colisões
- Introdução à criação do Chefão do jogo
Aula 14
- Desafio final: Crie seu próprio jogo (corrida)
- Considerações finais
Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.
Scratch
Faixa etária indicada: 08 aos 10 anos
O Scratch é um software voltado para o público infantil que combina sons, imagens e blocos de códigos. No curso Scratch o aluno irá criar 10 (dez) jogos 2D de acordo com a sua imaginação, aprimorando suas habilidades de raciocínio lógico. Confira abaixo tudo que poderá aprender e saiba mais sobre o instrutor desse curso.
O que irá aprender:
Aula 1
- Apresentação do professor
- Apresentação do conteúdo
- Importância da programação no mundo moderno
- Introdução ao Scratch
- Conceitos de algoritmos
- Nível básico: 1º game Peixinho Palhaço
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 2
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível básico: 2° game Macaquinho faminto
- Game designer
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 3
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível básico: 3° game Corrida Infinita
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 4
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível básico: 4º game Lixeira Educativa
- Game designer
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 5
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível Intermediário: 5º game Caçando Alienígenas
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 6
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível Intermediário: 6º game Snake Ball
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 7
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível Intermediário: 7º game Crazy Frog
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 8
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível Avançado: 8° game Jogo da Memória
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 9
- Apresentação do conteúdo
- Conceitos iniciais da aula
- Nível Avançado: 9º game Batalha Espacial
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercício
Aula 10
- Projeto final
- Nível Avançado: 10º game Challenge Island
- Inserir novas fases ao jogo
- Game design
- Programação do game
- Efeitos sonoros
- Exercícios
- Considerações finais
Observação: Os conteúdos citados poderão sofrer algumas alterações na ordem ou até mesmo acréscimo de determinado assunto para agregar no curso.
Coordenação de Curso
Marina Batista Souza
Graduanda em Engenharia da Computação pela UEMG. Eletricista e técnica em
eletroeletrônica pelo SENAI. Idealizadora e membro do comitê organizador da Feira de
Tecnologia FIDETEC. Desenvolvedora de conteúdo educacional na área de eletrônica,
programação e robótica.
Qualquer um dos quatros cursos
de
R$299,00
Em até 3x sem juros no cartão de crédito via
Em até 3x sem juros no cartão de crédito via